miércoles, 28 de mayo de 2008

MK: ELEKTRA

Siempre me han gustado las colecciones de Marvel Knights y las he comprado siempre que he podido, las he comprado. Tengo en mi poder las colecciones completas de Daredevil, Punisher, Spiderman, Los 4 Fantásticos y Capitán América, más la colección completa de MK: Elektra. Casi todas las colecciones, a excepción de Spiderman y Los 4 Fantásticos las compré mediante saldos en la editorial Planeta de Agostini y con Elektra no ha sido una exepción.

En este caso fueron 27 números a un precio de 25 €, nada mal teniendo en cuenta que cada número vale como mínimo 1.40 € y muchos de ellos 1.70 €.


Siempre me he preguntado cómo es posible que estas colecciones completas se encuentren todavía en los almacenes de la editorial, dada su calidad deberían faltar muchos números, no digo todos, pero sí muchos de los que se editaron en su momento.

En el caso de Elektra no me he hecho esa pregunta, evidentemente sé muy bien por qué estaba la colección completa: Porque es una MIERDA.

Sí, por eso, para qué nos vamos a andar con florituras y a darle vueltas. El guión de los primeros números es aceptable, no gran cosa pero al menos entretiene, sin embargo el dibujo... madre mía qué porquería de dibujo, no guarda las proporciones, los planos aparecen de cualquier manera, los personajes parecen sacados de los Sims, no existe ningún tipo de expresión, como he dicho: Una MIERDA. Lo realmente raro es que el "dibujante" -Chuck Austen- durara nada menos que 7 números en la colección, me pregunto cómo es posible que no lo echaran en los primeros 2 ó 3 números, de verdad que no lo entiendo, además del dibujo penoso tenía unos fondos hechos con el Photoshop que daba realmente pena, utilizando los 'motivos' que trae por defecto el programa con un colorcillo violeta que sale en casi todas las viñetas que daña la vista.

No hay más que leer los comentarios de los lectores en el "correo de los lectores" para leer unoas magníficas descripciones del arte de Chuck Austen "El dibujo de Chuck Austen es una mierda pinchada en un palo".

Pero es que después de la etapa de Austen la cosa no se vuelve mucho más halagüeña, el dibujo mejora considerablemente, pudiéndose calificar ya de "dibujo" y además los efectos photoshopianos también desaparecen, y la vista lo agradece, pero es que el guión se vuelve totalmente aburrido y sin sentido ninguno, así que sólo he leído hasta el número 13 de la colección, aún no tengo fuerzas para seguir leyendo, quizá me anime dentro de unos meses, pero lo dudo mucho y creo que será una colección que quedará en el olvido.

No hay nada más que decir, tan sólo que aquellos que tengan la posibilidad de leerlo que por favor no lo hagan, y aquellos que lo hayan leído... mi mas sentido pésame.

Lo único bueno, Las Portadas de Greg Horn.

Mi nota: 3.5/10

Saludos.

viernes, 23 de mayo de 2008

SE ACABÓ LA FIESTA

Desde luego es una putada que la guardia civil te pille con "las manos en la masa", es decir, borracho como uno de mi pueblo y con el coche dando bandazos; pero es que estar tranquilamente en tu coche y que te pillen en plena faena limpiándote los dientes con "colgate", pues eso sí que jode, más aún cuando no te dejan marcharte de ahí conduciendo tu propio auto por culpa de las enzimas femeninas, que son muy cabronas y no juegan limpio. ¡Ay, si los guardia civiles tuvieran algo de cultura! qué mal preparados están, ¿y qué es lo que llevará la chica en el pelo?
¡Premio para quien lo acierte!



¡Saludos!

martes, 20 de mayo de 2008

MR. JACK

Esta semana me ha dado por reseñar juegos de mesa, si hace un par de días hablé sobre un juego para multitudes -Fórmula Dé- esta vez voy a comentaros algo sobre un juego que me ha parecido muy curioso: Mr. Jack.


Es un juego ambientado en el Londres de Jack el Destripador, y más concretamente en el barrio de White Chapel, en el que se enfrentan dos jugadores, uno de ellos tiene el papel de investigador y su contrincante hace las veces del famoso asesino.

Se trata de un juego en el que la intuición y el manejo de las habilidades de los personajes sean primordiales para conseguir desenmascarar a su oponente.


Dentro del juego existen ocho peronajes -que aparecen en la foto- y cada uno de ellos presenta diferentes habilidades, que pueden ser utilizados en cada turno, aunque nunca se pueden utilizar los 8 personajes al mismo tiempo, van apareciendo aleatoriamente cada turno y de 4 en 4, además cada turno cambia el orden de elección de personaje, ya que tanto Jack como el investigador pueden mover a los personajes para poder "quedar al descubierto" o "escaparse".


Los personajes: El inspector Lestrade puede mover de 1-3 casillas y además cambiar de situación las barricadas de policías (para que no se escape Jack), otro personaje es Miss Stealhty que puede mover hasta 4 casillas y atravesar cualquier barrera (de edificios, pero no barricadas); Jeremy Belt, el reportero, mueve de 1-3 casillas y además puede cambiar la situación de las alcantarillas, abriendo o cerrando a su elección; John H. Watson camina de 1-3 y además puede iluminar con su linterna toda una fila de casillas (que viene muy bien para quedar al descubierto a Jack); Sir William Gull tiene la habilidad de cambiarse de lugar por otro personaje; El Sargento Godley puede atraer hasta a 3 personajes hacia sí mismo, John Smith puede cambiar una farola de lugar en cada turno (que también viene muy bien para quedar a Jack al descubierto) y el último personaje es Sherlock Holmes, con el cual se elige una tarjeta de personaje al azar para que quede descartada como Jack.


Cualquier personaje de los anteriormente mencionados puede ser Jack, ya que se elige al azar en el comienzo del juego y por lo tanto el jugador que hace de Jack utilizará las habilidades para poder confundir al inspector y escapar, mientras que éste las utilizará para poder descubrir al personaje que es Jack, además tanto uno como otro deben utilizar muy bien las habilidades ya que cualquier error determinará que Jack escape o sea atrapado.


Para que Jack pueda escapar deberá salir por una de las 4 esquinas del tablero que no esté ocupada por una barricada policial y por supuesto deberá estar "oculto", es decir, no estar junto a otro personaje ni junto a una farola encendida o en la linea de visión de Watson, en caso de estar junto a una de estas opciones se dice que Jack está "a la vista"-que no quiere decir que se sepa quién es Jack-

El investigador tan sólo puede hacer una acusación durante la partida, y para averiguar las suficientes pistas tendrá 8 turnos, después de eso... Jack quedará libre.

Un juego que tiene alguna de las cosas buenas del ajedrez pero sin su tremenda profundidad ni duración -normalmente suele durar una media hora, aunque depende de los jugadores-, hay que hacer estrategias para confundir, puedes ir directamente "al grano" y además la calidad de sus componentes y facilidad de juego hace que sea apto tanto para pequeños como para mayores.
En fin, una joyita de juego que nos amenizará las largas tardes de la primavera y el verano así como las lluviosas y frías del otoño y el invierno.

Saludos.

lunes, 19 de mayo de 2008

UN FÓRMULA DÉ

Fórmula Dé es un juego basado en las carreras de Fórmula 1 que tanto nos gustan a los españoles desde que Fernando Alonso lucha por el título de campeón, evidentemente no es exactamente igual que las carreras pero sí que logra una simulación bastante acertada para ser un juego de mesa.



Lo mejor que tiene este juego es que con muchos participantes (entre 7 - 10) te diviertes lo que no está escrito, y aunque a veces pueda resultar lento, la posibilidad de que el contrario rompa el motor, se quede sin neumáticos o choque contra otro coche, hace que la emoción dure prácticamente toda la partida.

Explico el juego: El escenario es una reproducción a escala de cualquier trazado de la Fórmula 1, en el caso de los ejemplos e imágenes, Bahrein. El circuito se divide en tres carriles, izquierdo, central y derecho y cada carril se subdivide en pequeños tramos, cada pequeño tramo sólo puede ser ocupado por vehículo, la velocidad de los coches se determina por diferentes dados con diferentes numeraciones para las tiradas (cada número avazas una casilla), cada dado equivale a una marcha (1ª - 6ª) con la primera marcha sólo se avanzan 1-2 casillas, con la segunda marcha 2-4 casillas, la tercera avanza 5-8 casillas, la cuarta 7-12, la quinta 11-20 y la sexta 21-30 casillas.

El dado negro es el que se utiliza para conocer la "pole position" y las posiciones iniciales de todos los jugadores, así como las tiradas de motor, chásis, etc. que pueden acabar con nuestro coche y nuestra carrera. (de ahí que sea de color "negro")

Evidentemente cada jugador tiene que saber qué marcha debe utilizar en cada momento porque utilizar una marcha demasiado larga implica salirte en la curva o gastar demasiados puntos de neumáticos y frenos lo cual merma mucho la partida, o utilizar una marcha más corta para asegurarse las paradas en curva con lo cual puedes descolgarte de los demás (la velocidad en las curvas se miden mediante "paradas", es decir, que el coche debe terminar su movimiento dentro del área marcada de la curva, y según la dificultad de la curva se deberán realizar un número de paradas determinado por el circuito que se esté jugando)

Las partes más divertidas, además del riesgo que supone la elección de marchas, suceden cuando aparecen las "colisiones", es decir, cuando dos o más coches acaban en casillas adyacentes, como sucede en la foto, en este caso el coche rojo-amarillo y el coche rojo-azul deben hacer una tirada de colisión, si la fallan, hay que quitar un punto de chasis al coche... y si te quedas sin puntos de chasis... rompes el coche y estás fuera de la carrera.

La siguiente imagen da una pequeña idea de la salida desde la parrilla de salida y después de haber realizado ya un movmiento, las posibilidades de colisión en una salida y sobre todo en la primera curva son tan posibles y como en las de la Fórmula 1 de verdad, debiendo tener mucho cuidado para no colisionar y romper el coche a las primeras de cambio. En este caso mi coche -rojo y amarillo- rompió parte de su chasis 2 veces y a punto estuve de quedarme sin coche (el número de chasis depende de la configuración que se tenga hecha del coche).


Las configuraciones del coche se pueden realizar según estos elementos: Neumáticos, frenos, transmisión, motor, chasis y amortiguadores, cada uno cumple su función; el número de elementos viene determinado por el número de vueltas al circuito y el número de jugadores; en el caso de la partida de las imágenes tenemos 22 puntos de configuración; mi configuración -para que os hagáis una idea- fue la siguiente: 7 neumáticos, 4 frenos, 3 chasis, 2 motor, 3 transmisión, 2 amortiguadores y reservé un punto para boxes (que tuve que utilizar por lo maltrecho que quedó mi vehículo en la primera vuelta)


El juego tiene bastante dependencia de la suerte, pero también de la estrategia que quieras utilizar, normalmente los que se arriesgan o se estrellan o ganan. En mi caso quedé segundo de 9 jugadores, aunque a punto estuve de quedarme sin coche en la primera vuelta, en la imagen de arriba vemos al coche amarillo-rojo que va a entrar en la meta como ganador del circuito y un poco más atrás el coche rojo-amarillo (mio) haciendo la primera parada en la curva, aún me quedaba otra, y después directo hacia la meta.
José Luis, con el coche blanco, estuvo en cabeza durante gran parte de la partida, hasta que la mala fortuna hizo que rompiera el motor, y así quedó su bólido, en la imagen justo cuando le adelanté en el lugar del "accidente"

Juego totalmente aconsejable para la familia y los amigos... y también para fastidiar a aquellos que te caen mal.
Por cierto, en esta partida, finalmente hubo 3 abandonos por roturas de motor... ¡si es que van como locos! buscad los abandonos en la imagen general.
Un saludo.

miércoles, 14 de mayo de 2008

EL REVERSO DE UN SUPERHÉROE

Hoy quiero comentar el programa de "Días de Cine" que estuvo dedicado a las películas de superhéroes, programa realizado por Fran Ventura y César Sánchez, dos personas que han influido mucho en la historia del cómic y gran conocedores de este mundo como vais a poder observar en el vídeo.
Comienza Cayetana Guillén Cuervo, presentadora del programa, con un comentario irónico sobre el mundo de los superhéroes, se ve que no le gusta mucho el mundillo y que tiene que hablar sobre la película porque la han obligado, de ahí su "y es que la imagen de alguien que a pesar de sus debilidades puede con todo y es capaz de cargarse a los más malos del mundo, nos reconforta" (con retintín el 'nos reconforta')
Vamos a los comentarios de los expertos, no tienen despercidio... ni tampoco la banda sonora que han colocado, toda una investigación musical -por cierto-.
Los expertos afirman que mientras que los personajes de DC comenzaron a salir en los cines en los años 70 con Superman, sobre todo gracias a la compra de los derechos de DC por parte de la Warner; sin embargo los personajes de la Marvel esperaron a finales de los 90, con títulos como LOS 4 MAGNÍFICOS... Vaya tela... ni se han molestado en modificarlo... yo rompiéndome la cabeza buscando referencias a los 4 magníficos en la Marvel, google, wikipedia, páginas del medio y nada, no sé de dónde lo habrán sacado ellos... pero me imagino que si son tan entendidos tendrán razón, a fin de cuentas "fantásticos" o "magníficos"... ¡¡¡QUÉ MAS DÁ!!!.

"Pero las relaciones entre las viñetas y el celuloide son bidireccionales, personajes como Terminator, Alien o Robocop han saltado del cine al cómic de una forma natural porque sus Universos poseen suficientes caractarísticas en común con la viñeta, que la adaptación al medio gráfico es una evolución lógica y coherente" estooo, vaya no entiendo la mitad de las cosas, tantos años leyendo cómics, tebeos, novelas gráficas o como queramos llamarlas y resulta que en lugar de ser formas artísticas diferentes (cine y cómic) son evoluciones... y en este caso del cine al cómic... entonces, ¿¿la pintura es evolución de la escultura o viceversa??... qué gente tan culta y entendida, me estoy quedando de piedra... ¡sigamos!

"La publicitación del producto cómic a través del cine, se convierte en un éxito de ventas, así sucedió con V de Vendetta o Sin City"... y yo pensando que estas obras ya se vendían antes de que salieran las películas... pues no sé, de dónde habré sacado yo los datos sobre ello, creo recordar que yo las compré mucho antes de que salieran al cine, pero igual fue porque las iban a sacar al cine y quería enterarme de qué iba la peli y no por recomendación de otras personas que la habían comprado hacía años. Sí que desde luego se han vuelto a vender gracias a las películas (como sucede con cualquier libro del que se hace una película)

Pero pasemos a otras cosas más interesantes, "Del cómic para frikis al producto de masas"... jó, ¿me están llamando friki o me están llamando "borrego"?
"Los superhéroes son algo muy americano, fruto de una sociedad individualista y altamente competitiva"... otra perlita... pues no sé, yo siempre creí que era porque a la gente le gusta soñar con alguien que le ayude a superar las catástrofes, ¿no es eso lo que hacen con Dios?
"La posibilidad de tener superpoderes para poder ajustar cuentas con los villanos que te hacen la vida imposible en el patio del colegio es el sueño del "looser" (perdedor) que se refugia en los universos del cómic en lugar de coger un subfusil de asalto y dar rienda suelta a su frustración"... Entonces... ¿leemos cómics para no cargarnos a la gente que nos cae mal a base de tiros? ¡qué psicología! deberían dar a Stan Lee el premio nóbel de la paz, gracias a él se han salvado miles de vidas... qué digo miles ¡millones!
Limitada interacción social, seguidor de una misma saga, limitada interacción con el mundo real... es el estereotipo del lector de cómics... y mientras dicen esto ponen imágenes de "Jóvenes Ocultos"... qué no sé qué tiene que ver con el cómic, salvo unas imágenes en las que colocan un tebeo de superman en "su sitio"
"Para leerse un cómic clásico de la Marvel hay que empezar desde el principio..." pues la verdad es que cuando yo comencé a leerlos, los cómics Marvel ya llevaban saliendo más de 20 años... y no me he leído nada anterior a lo que comencé a leer, o al menos no lo necesitaba, pero bueno, si los expertos lo dicen... tendrán razón, ¿quién soy yo para decirles que no? "...porque las sagas tienen un exceso de continuidad" bwahahahahahajajajajahajahajahaj, que le pregunten a Joe Quesada sobre la continuidad que tienen los cómics Marvel y sus relaciones con la Magia, ¡ay que me da algo! y para ello incluyen unas imágenes de Groucho y Chico Marx diciendo "¡ey, esto no tiene ni pies ni cabeza!" ya que estaban comentando que hay que leer diferentes personajes dado que las acciones influyen unos en otros y por tanto no nos enteraríamos... ¿pero estos tíos de qué años están hablando? ¿de los setenta, de los ochenta...? pues a mi eso no me suele pasar ahora...
"Película 300, basada en una obra de cuestionable valor literario"... vaya y a mi que me gustó... y yo pensaba que todos esos premios que consiguió le daban valor... mi gozo en un pozo,

Pasemos a otra parte "El cómic como instrumento político", frases como "la portada número 1 del Capitán América muestra al superhéroe propinándo un puñetazo en la jeta al mismísimo Hitler" qué buena gente son y qué considerados, si no llegan a utilizar la palbra juvenil y friki "jeta" no me habría enterado de dónde se la da, y además así dan una imagen de "enrollados que molan mogollón"
"Estaba cantado que a raíz del 11 S con el surgimiento del eje del mal, la galería Marvel se mobilizaría para apoyar la invasión de Irak..." ¿pero estos no han leído Civil War y otras sagas relacionadas con el 11-S? madre mía, y yo que creía durante todo el reportaje que estos sabían algo de cómics...
La madre que los parió... juzgad por vosotros mismos.




Saludos.

martes, 6 de mayo de 2008

V FERIA DEL LIBRO EN INOPIA

Hoy ha comenzado en Inopia la V feria del libro Varalandiana (de Extremadura, vamos), y aunque no estuve en el momento de la inauguración, sí que pude asistir a la primera charla de los autores invitados, Marino González, en este caso.

Mucho ha cambiado la ubicación de la Feria desde que "trabajé" en ella hace 4 años, pasando del cutrerío más asombroso, con estanterías dobladas, rotas, equipos de "sonido" a años luz de la "tómbola del maño", suciedad... de vergüenza, vamos. Esta vez está todo muy bien dispuesto, con megafonía de la buena, asientos de los buenos, buenas estanterías para los libros, buena organización... Casi fantástico, vamos. Además cuenta con unos 10 ordenadores con conexión a Internet en los que se realizan actividades relacionadas con la literatura, tanto para niños como para no tan niños.


Uno de los grandes handicaps que tiene esta feria es la asistencia, es decir, en ningún momento está vacía la "bibliocarpa"(así llaman a la carpa instalada en el centro de Inopia, entre otras cosas porque está llena de libros como en una biblioteca y porque la persona que organiza todo es la bibliotecaria municipal, si es que hacen unos juegos de palabras que ni Jotacé...), el caso es que no está vacía porque todas las personas que asisten son jóvenes de institutos o de colegios que ni les va ni les viene el asunto (salvo un 5% aproximadamente), sólo hay que ver las caras de aburrimiento cuando asisten a las charlas y actividades programadas, pero siempre es mejor que estar en clase teniendo que atender (en mayor o menor medida).

Evidentemente no quiero quitar ningún mérito al gran esfuerzo que se hace para que la cultura y diversos títulos lleguen a la población juvenil, cada vez más enganchados a otras cosas (televisión, consolas,...) pero sería un acierto cambiar las formas, hacerlo más ameno y atractivo (para eso están las cabezas pensantes).

El caso es que como cada año reviso las estanterías una por una intentando descubrir dónde están los cómics, ya sea en formato tebeo o en formato Novela Gráfica... este año ni uno. Como más o menos se puede apreciar, esto es lo más parecido a cómics que se pueden encontrar en la Feria del Libro: Libros para niños; excepto un curioso libro que vi titulado "La física de los superhéroes" con el que se explica la Física a través de Tebeos... cuanto menos, original.


Y es que parece que dentro de la palabra "libro" no tienen cabida títulos como "Malas Ventas" de Alex Robinson, "From Hell" de Alan Moore, "La vida en la avenida Dropsie" de Will Eisner, "the Sandman" de Gaiman... y cientos de títulos que son auténticas obras maestras (para algunos menos) dentro del noveno arte y que creo merecen la pena su presencia en los estantes, al menos mucho más que los cientos de libros de "recetas de cocina" con cientos de títulos diferentes.

Bueno, estaremos a la espera por si algún librero se vuelve loco e intenta llevar su "fondo comiqueril" a la Bibliocarpa y así poder venderlos con un 20 % de descuento, que es lo que llevan todos los libros.

Un saludo.

lunes, 5 de mayo de 2008

IRON MAN: TRAS LOS CRÉDITOS

Ésta es la escena que aparece detrás de los créditos al finalizar la película de Iron Man, esa misma escena que me perdí cuando fui al cine y que da unos presagios muy sugerentes acerca de futuras adaptaciones al cómic... cuando se nombra a los héroes más poderosos de la tierra ya me entra un escalofrío por la médula tan sólo de pensarlo.



Y viendo quien es el protagonista de esta escena aún me queda la pregunta de si será la versión de toda la vida o la versión Ultimate...

Qué será será... en un futuro no muy lejano obtendremos respuestas.

Un saludo

domingo, 4 de mayo de 2008

INVENCIBLE IRON MAN

Mucho tiempo llevaba esperando el estreno de esta película y siempre con la duda de si harían un nuevo fiasco tipo Motorista Fantasma, Spiderman 3, etc. etc.
Desde el primer teaser que vi tuve la sensación de que la película podría estar bien, que no sólo se dedicarían a crear efectos especiales y dejarían algo para la actuación de Robert Downey Jr.
Este jueves las dudas y expectaciones terminaron, fui a ver la película esperando al menos que fuera entretenida.


Efectivamente, la película es entretenida, creo que se ha creado una fiel adaptación de los cómics de Iron Man cambiando lo justo para hacerla más "creíble". Robert Downey hace de sí mismo y por ende da vida al mejor Tony Stark que podría haberse creado: Irónico, divertido, borrachuzo y mujeriego.

La cinta comienza con una buena introducción sobre la vida de Tony Stark y cómo se hizo con el imperio tecnológico "Industrias Stark", amén de su transformación en el primer Iron Man (Modelo Mark I), lleno de defectos y no tan "invencible", otra cosa habría sido demasiada fantasía.

La evolución a la armadura de Iron Man está muy bien desarrollada y construyen una que tampoco es indestructible y que puede fallar si le haces el daño apropiado, todo ello contribuye a que el realismo de la película sea mucho más alto.


Como dije antes es una película llena de referencias a los cómics de Marvel, algunas evidentes y otras más sutiles (aunque no entiendo si la traducción de "escudo" por "S.H.I.E.L.D." es sutileza o simple cagada traductora). Al igual que la película HULK me pareció bastante buena en su concepción y desarrollo, Iron Man supera los fallos que tuvo ésta, no tiene momentos lentos y si en algún momento los hay... El humor de Stark se encarga de eliminarlo.

Mención especial tiene la banda sonora con temas de AC/DC (Back in Black) y Black Sabbath (Iron Man) entre otras.

Los últimos 5 segundos... Fantásticos.

Por cierto, después de los trailers hay una escena que según me han dicho es muy buena, no os la perdáis (como me pasó a mi)

Mi nota: 7.5/10

Saludos.