sábado, 4 de diciembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Empedrado en Berzocana.

Berzocana es una localidad escondida en las Villuercas, Extremadura, un lugar demasiado pequeño para el tamaño del corazón de sus gentes. Enclavada en el corazón del pueblo tenemos una iglesia magnífica y muy afamada en la comarca. La foto que hoy presento es tan sólo una parte del precioso empedrado que la rodea. Una localidad estupenda para quedarse a comer y disfrutar del campo y la media montaña.

Espero que os guste. Y que algún día vayáis de visita.

martes, 30 de noviembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Otoño.

Nos queda poco tiempo de Otoño, a finales del mes de diciembre entra el General Invierno y aún no he realizado una fotografía representativa de la época en la que estamos. Por ello os ofrezco esta instantánea que resume gráficamente la parte más característica de la estación: La caída de las hojas. Espero que os guste. Un saludo.

lunes, 29 de noviembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Puente Romano. Logrosán.

Paseando por la vía verde podemos encontrar este fantástico puente romano, entre vacas y pastos. Hay que destacar que aunque sea conocido como "Puente Romano", en realidad es de construcción medieval. Cosas de los lugareños.
Merece la pena pasear por estos parajes, descansar, alegrar la vista y la respiración (con cuidado de no oler/pisar las boñigas), pero sobre todo, disfrutar del paisaje.

Hasta mañana!!

Saludos.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Foto del Día.

Comienzo una nueva sección que se llamará "Foto del Día". Puede ser de cualquier cosa y no necesariamente buenas. Pero será una forma de ver pasar el tiempo.
En este caso se trata de una de las fotografías realizadas en Monsaraz, de hace casi un año. Poco a poco iré renovando con algunas selecciones de entre las que pueda considerar "decentes" (las menos), interesantes o que contengan algún significado especial.

Os dejo con la primera. Espero que os guste.

Saludos.

martes, 12 de octubre de 2010

JORNADAS "QUEREMOS JUGAR". SEVILLA 2 DE OCTUBRE

Sábado 2 de Octubre, partimos dirección Sevilla con unas ganas enormes de volver a ver a los amigos, conocer a nuevos jugones y, por supuesto, de jugar. Para Pedrote eran sus primeras jornadas de “Queremos Jugar” y para mi las segundas, quería volver a repetir las experiencias del año pasado y también pasármelo tan bien como entonces.

El camino se hace ameno con la conversación en el coche y llegamos estupendamente a Sevilla, una vez llegamos a la Megarrotonda con semáforos comienza nuestro calvario… entre otras cosas porque tardamos 1 hora y 35 minutos en poder aparcar, dando vueltas de un lado a otro sin poder girar ni cambiar de sentido, parece ser que en Sevilla no conocen las rotondas, y para una que hay, le ponen semáforos.

Así que nuestra idea de llegar temprano para aprovechar el día no pudo ser, llegamos a Sevilla a las 11,00 y aparcamos a las 12,35, más 20 minutos de caminata hasta llegar a la Alameda de Hércules… pues vosotros mismos podéis hacer las cuentas.

De camino a la Alameda nos encontramos con PPGlaf, un buen augurio de la gente que estaría por la zona de juegos, aunque lamentablemente, los deberes familiares le impedían poder estar jugando en las mesas, los hijos aún son pequeños para sentarse y probar estas cosas con partes de madera.

Lo cierto es que cuando llegamos me esperaba ver a más gente de los que solemos coincidir habitualmente, y eché de menos a Jose (Musambay), Luis, Pili, Bravucon (y alguno más que seguro olvido, soy un despiste)… gente que estuvo el año pasado y que este año, por diversas circunstancias, no han podido venir. El caso es que si no estaban ellos, había otra mucha gente, Georgirion, Chari, los Antonios, Fran, Paco (y más que seguro olvido)… muy buena gente con los que tuvimos charlas muy amenas y enriquecedoras (evidentemente sobre el mundo de los juegos).

Pedro parecía disfrutar del ambiente, aunque él es más Wargamero nunca dice que no a una partida en torno a una mesa y con buenos compañeros de juego (exceptuándome a mi, claro).

No tardamos absolutamente nada en montar una partida, yo iba cargado con el Taj Mahal, Goa y Carson City y además tenía ganas de jugarlos, como finalmente estábamos 5, nos decidimos por un Carson… que sorprendentemente tardamos en jugar a 5 jugadores (explicación malísima incluida) poco más de una hora… porque había prisa para ir a comer.

Pincha en la foto para ir a galería de imágenes

La partida muy divertida, como siempre que se juega a este peaaaazo eurogame, duelos a cascoporro, puteo una vez si y otra también… como siempre yo metí la pata en la primera ronda (para no variar) y confundo una mina con un banco… ¿o era una iglesia con una cárcel?… que metí la pata, vamos. Así que me quedé con cara de tonto mirando cómo los demás se forraban. El que hizo la partida del año, sin comerlo ni beberlo y cometiendo muchos “errores” fue Antonio, ganador por goleada después de un rifirrafe entre nosotros por un “puteo erróneo” que le costaron mis miradas aviesas durante todo el día. Pedro hizo una buena partida, muy equilibrada todo el tiempo y con una estrategia decente, no como yo, que jugué a verlas venir.

Llega la hora de comer y nos quedamos los antonios, Pedro, Paco (que se nos unió durante la partida al Carson) y yo, como es Paco el que conoce la zona, elige una pizzería con muy buena pinta, y mejor comida, así que es un lugar perfecto para que los 6 (incluidos los juegos) llenemos el buche. Durante la comida, muchas conversaciones sobre los juegos de mesa, y sobre todo sobre wargames, nadie mejor que Paco para explicar cosas del mundillo, no en vano es uno de los socios de Bellica 3G. Lo malo de la comida fue que tardaron una vida en poner las pizzas en la mesa (muy ricas, por cierto)

Después del café, viene otra vez la hora de los juegos, esta vez nos inclinamos por un juegazo: Goa, participantes: Pedrote, los antonios y yo. Una partida que me salió bastante mal y que no daba pie con bola todo el rato (aunque acabé dignamente) y Pedro se defendió bastante bien. Es un juego al que hay que dedicarle más tiempo.

A petición muy lógica de Pedro, jugamos después una partida a un juego de Devir del cual nos tenemos que hacer cargo en Córdoba… de los que había disponible en el Stand de Queremos Jugar tan sólo había un Keltis, que no es muy difícil y está bastante bien, apto para jugones y para no jugones. Después de una “lectura rápida” de Pedro comenzamos “nuestra versión” del Keltis… resulta que por los caminitos por los que hay que avanzar en el juego se colocan unas losetas de cartón que luego se van recogiendo y te dan puntos extra, avances extra, etc. y nosotros los colocamos boca a bajo porque “así es un juego más profesional”, luego una personas de la organización que sí sabía jugar, no dice que se colocan boca arriba… porque si no, qué estrategia te vas a montar, así tan sólo es un “ponecartas” aburrido… después de pensarlo unos 10 segundos… vimos que tenía toda la razón del mundo y que el juego ganaba considerablemente.
Fue una partida memorable y la prueba de que a mi se me dan bien los juegos “para listos”.

La tarde va pasando y se oscurece, la organización de Queremos jugar se traslada al Centro Cívico, con unas instalaciones estupendas, ya están las sillas y las mesas preparadas y sólo falta el traslado de los juegos que tenían en el punto de información. Como a nosotros nos da lo mismo un juego que otro, optamos por uno sencillito y atractivo al mismo tiempo, en este caso un “The Adventurers”. Un rato antes nos dijeron que iba a comenzar un campeonato de Power Grid, pero que este año se realizaría con toda seguridad a 2 rondas, lo cual nos hizo desistir a participar, el camino de vuelta sería largo. Como decía, elegimos el the adventurers, yo había jugado una vez en las CLBSK de este año, pero no me acordaba de ciertas reglas, menos mal que un socorrido padre y su hijo quisieron jugar y ellos sí que sabían las reglas (tienen el juego) así que nos pusimos de inmediato a este juego tan gracioso. Una especie de aventura dentro de un templo con diferentes personajes que tienen “habilidades especiales”. Todos comenzamos temerosos por el “túnel del amor” (que se te acerca y te aplasta), lo pasamos todos con la piedra rondándonos cerquita, padre, hijo y yo nos vamos por el túnel para coger las piedras del muro mientras que Pedrote y Antonio se arriesgan de lo lindo por la plataforma de lava… sin haber mirado anteriormente las losetas peligrosas… una lotería en la que Antonio no salió afortunado, murió quemado. La piedra se sigue acercando y Pedrote consigue salir por la lava, el padre sube por el puente y el hijo se pone a bucear por el río, yo voy algo más atrasado, pero con la confianza de que la piedra no me va a coger. Antonio sale con su nuevo pesonaje y nada más salir… chof!!! le aplasta la piedra, así que se quedó ya sin jugar por ser un auténtico locoooooo!!!!

Todos con suerte al salir del templo puesto que la piedra estaba justo a nuestro lado, una mala tirada y Pedro y yo habríamos dado con nuestros huesos en la roca. Otra partida para listos, otra victoria para mi.

Un día fantástico, los dos salimos encantados de allí. No voy a contar el camino de vuelta. No quiero recordarlo.

Saludetes

Galería de imágenes: http://s727.photobucket.com/albums/ww273/asociacioncsibadajoz/QueremosJugar2010/

jueves, 4 de marzo de 2010

EL MUNDO ESTÁ LOCO, LOCO, LOCO.

Por si ustedes no se han dado cuenta todavía quisiera decirles que estamos en Crisis. Y lo peor no es estar en Crisis, lo peor es que no tenemos ni la más mínima idea de cuándo vamos a comenzar a salir de ella.

Por un lado tenemos a unos gobernantes, del PSOE, que no tienen la más remota idea de qué hacer, cuando todo comenzó simplemente aprovecharon la grasa acumulada rezando para que el periodo de hibernación no fuera demasiado largo... y lo está siendo, mucho más largo. Claro, poco a poco han tenido que tomar medidas necesarias para que el país no se colapse... ¿las mejores medidas? pues no lo sé, algunas serán buenas -y lógicas- y otras son auténticas idioteces -e ilógicas-.

Después de este Gobierno -o DesGobierno- tenemos a la Oposición, cuyo única actividad es frotarse las manos cada vez que el Gobierno la caga... y rezar y tirar balones fuera cuando la cagan ellos -bastante a menudo- en esto último es un As Esperanza Aguirre (me refiero a cagarla y luego lanzar balones fuera) y su "hijoputa" entre otras lindezas y estupideces.

Lo cierto es que el país está como está y los del PSOE no saben cómo remediarlo, los del PP tampoco tienen la más mínima idea, pero claro, eso no lo dicen... o ellos creen que no lo dicen... porque en realidad lo dicen, y dicen más a parte de eso, dicen que los españoles les importamos una mierda, sólo les interesa gobernar para los de siempre; si en verdad quisiera -y supieran- salir de la crisis ya habrían dado una serie de fórmulas para hacerlo... sin embargo, las recetas para salir de la jodida situación actual por parte de la oposición se resumen en "Para salir de la crisis, hay que salir de la crisis", porque soluciones y medidas para paliarla no han dado ninguna. NINGUNA. ¿Dar soluciones es sólo cosa del Gobierno? PUES NO. También es tarea de toda la oposición, de todos los partidos políticos, ahora va a resultar que les estamos pagando unos sueldazos a estos vagos para decir todo el rato "qué mal lo hacéis, vais a hundir España", eso lo hace cualquier ciudadano de a pie sin tener que cobrar lo que cobran estos individuos ni gastarse lo que se gastan ni otras cosas que me callo.

Pero como dije antes, a la oposición no le interesa que salgamos de la crisis, le interesa que esto se vaya al carajo porque así tendrán más posibilidades de acceder al sillón, el riñón de estos está cubierto gracias a muchos intereses y por lo tanto los que lo vamos a sufrir vamos a ser nosotros, los curritos de a pie, como siempre.

Es lo malo de tener un mal Gobierno, una mala Oposición y una peor Política.

Ahora para terminar de arreglarlo la CEOE propone crear un contrato DE MIERDA, para los menores de 30 años, de tal forma que podrían estar desde los 16 hasta los 30 con sueldazos de 633 euros al mes, sin cotizar a la seguridad social, sin prestación por desempleo, con contratos de 6 meses -ampliables a todo un año-, despido gratuito... ¿y sabéis cuál es la opinión de nuestro amigo el de las barbas? Mejor eso que nada... joder, yo pensé que la esclavitud se había acabado en el continente europeo -porque en muchos otros lugares del planeta aún sigue vigente, aunque algunos gobiernos se empeñen en negarlo-, pero veo que no, los "empresarios" quieren ganar pasta no gracias a su trabajo, ni siquiera gracias al trabajo de sus trabajadores, quieren forrarse gracias al pellejo de los trabajadores, somos objetos de usar y tirar, y los políticos encima, lo justifican.

Qué recuerdos de hace 60 años en los que trabajabas en el campo de sol a sol por un plato de lentejas, 100 gramos de chorizo y dando las gracias a nuestro señorito,... Mejor eso que nada.

Este Gobierno ya es malo, pero no quiero ni pensar qué pasará si ganan los otros. Tiemblo.

Saludos.

jueves, 25 de febrero de 2010

MONSARAZ


Hace algún tiempo realicé un viaje a Monsaraz (Portugal) con un grupo de amigos, se trata de un pequeño pueblo portugués situado en el Alentejo, con un encanto especial y rodeado de lagos, además de una "plaza de toros" algo especial y pequeñas iglesias y fortalezas de lo más bonitas,. Además, Monsaraz cuenta con la inestimable presencia de pequeños y típicos restaurantes portugueses en los que el ambiente es de lo más familiar, por supuesto con unos precios excelentes y una calidad estupenda.

Cierto es que el ambiente misterioso del pueblo se veía reforzado por una espesa bruma que no dejaba ver el final de las calles, como si del mismo Londres Victoriano se tratase y eso sumaba puntos a su favor.


Un lugar estupendo para visitar y pasar un día agradable con los amigos.


Saludetes.

lunes, 15 de febrero de 2010

VENGADORES / INVASORES

Soy seguidor acérrimo de los Vengadores, desde hace muchos años, es el supergrupo de pijameros que más me gusta y siempre que puedo compro sus aventuras... lo cual quiere decir que de vez en cuando me llevo contínuos chascos, sobre todo últimamente. La colección de Los Nuevos Vengadores comenzó como un soplo de aire fresco y renovación total, supongo que ya le hacía falta y lo cierto es que me ilusionó mucho el nuevo grupo, a excepción de la falta de Thor -personaje indispensable en el grupo-, en cualquier caso, la aparición del Vigia prometía así que ya tenía ganas de verlo. Del mismo modo que aparecieron en escena fueron diluyéndose, desapareciendo poco a poco y convirtiéndose en “Los Nuevos Vengadores de Segunda”, lo que parecía un gran grupo acabó siendo un grupillo de segundones, hasta Spiderman -que parecía que esta vez sí iba a dar la talla- se ha convertido en un bufón inútil, y no hablemos de Stephen Estraño... otro personaje venido a menos.

En cualquier caso, después de la Guerra Civil y tras reventar a muchos personajes, incluido el “Mundo Mágico de Spiderman”, se inventaron a los Poderosos Vengadores, que se llevó a los súpers más poderosos, Vigía, Simon Williams, Iron Man, Ms. Marvel, Ares, Avispa...Un gran equipo... que ahora también debería cambiar el nombre por “Los Poderosillos Vengadorcillos”; después de cargarse a los Poderosos han creado “Los Vengadores Oscuros”, otra tontería editorial con Norman Osborn al frente de unos supermalvados que intentan hacer eso que odian (salvar vidas), entre ellos Bullseye, Veneno, Piedra Lunar... Pandilla de idiotas.

He comprado hace poco los dos tomos de Vengadores / Invasores, con la ilusión de ver a unos peronajes clásicos que no conocía mucho, liderados por el Capi -el auténtico- y mezclados con los vengadores actuales.

Sólo Joe Quesada sabe cómo coger una mierda y modelarla para que parezca un pastel. Portadas de Alex Ross y argumento también suyo, casi mejor que se dedique a dibujar y deje los argumentos a otros... suya es también la dirección artística, lo cual también me dice que tampoco es bueno dirigiendo “el arte”, lo dicho, que dibuje y se deje de meter la pata.

Se trata de una historia de viajes en el tiempo -otra más-, en este caso les hacía ilusión que el Capitán América de la II Guerra Mundial apareciera por allí con el resto de Invasores y se repartieran tortas a diestro y siniestro con el resto de vengadores y de la forma más absurda, por supuesto. No voy a revelar mucho de estos 2 tomos porque reventaría la ¿trama? de los mismos, los dibujos van cambiando de autor cada pocas páginas, cada uno de su padre y de su madre, que además rompe el ritmo de las escenas -ahí se vió la “excelente” dirección artística de Alex-. Vemos perfectamente que la historia no está ni cogida con hilos sino en “animación suspendida”, que es una historia para leer a toda velocidad como si fuera un manga, no sea que te pares a pensar un poquito -sólo un poquito- y comiences a ver la cantidad de incongruencias, estupideces e imposibilidades que ocurren durante toda la historia.

Una historia para olvidar. Gracias, Joe.

Puntuación: 4 / 10

Saludos.

jueves, 4 de febrero de 2010

EL CASO SORGE


Hace mucho tiempo que no hago ninguna reseña de un cómic, pero me he visto forzado a reseñar el último título que he comprado de, podríamos llamar, Novela Gráfica "seria" (que no tiene pijameros, vamos).

Se trata de un título publicado por "La Cúpula" al precio de 22 euros, tapa dura, buen papel y muchas páginas, que cunde vamos. 264 paginitas dibujadas y escritas por Isabel Kreitz.

Existen mucha obras relacionadas con la II Guerra Mundial, sobre todo hablan del holocausto judío, historias de guerra y acción, personajes famosos de la época, etc. Pero nunca había visto nada que tuviera que ver con espías rusos... en Japón.

Lo cierto es que me llamó la atención un libro dedicado a un desconocido Richard Sorge, con un dibujo muy detallado, así que lo compré, una de esas compras compulsivas que haces sin saber si el libro es bueno o malo, ni tener ningún tipo de referencia... como me pasa a veces con algunas películas (ver otras entradas).

No hace falta leer el libro al completo para darse cuenta de que es una historia que no engancha, no es precisamente un "Mouse" en el que en cada página que pasas aumentan las ganas de seguir leyendo. Tiene un ritmo cansino, con muchas páginas -demasiadas- que no dicen nada, que no tienen que ver con la historia y en caso contrario, no lo parece. A la historia le falta fuerza, le falta un anzuelo en el que engancharte y seguir leyendo; el único mérito con el que cuenta es el fantástico dibujo... muy detallado y bonito, muy "armónico" pero -sobre todo en las primeras páginas- con falta de expresividad y movimiento, es un dibujo bueno pero mal estructurado, no nos muestra las escenas con el ritmo necesario, en muchas ocasiones se hace lenta y se ven ciertas "rupturas" extrañas. Los diálogos son vacuos en gran parte del libro y las escenas del "narrador" se hacen necesarias dentro de la historia mientras se cuenta y no en el momento que se hacen.

El personaje no conecta, no resulta simpático ni interesante, pasa totalmente desapercibido al igual que el resto de personajes, sólo resultan atractivos diversos temas relacionados con la historia y más concretamente sobre la alianza de Japón con Alemania y la influencia del primero en Asia.
En general es un libro flojo, demasiado flojo, con un dibujo muy bonito y detallado pero que no puede llamarse bueno.

Puntuación 5.5 / 10

lunes, 11 de enero de 2010

ALTA TENSIÓN: DIRECTOR DE FÁBRICA (POWER GRID: FACTORY MANAGER)

Se trata de un juego de la editorial 2F-Spiele, o lo que es lo mismo, del tipo del pelo verde Friedemann Friese. Aunque comienza con las palabras “Power Grid”, no tiene nada que ver con el fantástico juego que lleva ese nombre, seguramente ha sido una estrategia editorial para vender más unidades, sobre todo a los enamorados del título original (conmigo ha funcionado…)

Éste es un juego bastante más ligero que Power Grid aunque tiene momentos de auténticos quebraderos de cabeza, sobre todo con 5 jugadores, aún así, en una hora está liquidado, dejando la sensación de querer al menos un turno más.

En Factory Manager cada jugador intentará fabricar... eehh... cosas, utilizando diferentes elementos característicos de una fábrica: Maquinaria, robots, unidades de almacenamiento, máquinas de gestión y de optimización; todo ello deberá ser gestionado y administrado con absoluta eficiencia para poder sacar el máximo rendimiento con el menor gasto, y ser finalmente, el jugador con más dinero al final de la partida.

Cada jugador tiene un tablero que representa una factoría, fuera del edificio contamos con varios tracks diferenciados, tenemos el track de producción (arriba a la izquierda) que se distingue por tener una caja pintada, el track de almacenamiento, que tiene un palé pintado, y el track de consumo de energía, situado en la chimenea; estos tracks son muy importantes durante toda la partida y debemos estar pendiente de ellos constantemente, de hecho el juego consiste en que los tracks de almacenamiento y producción estén lo más altos posibles y el de energía lo más bajo posible, así conseguiremos una mayor cantidad de dinero (Electros), que al fin y al cabo es lo que nos dará la victoria (más adelante se explica).

Dentro del edificio en nuestro tablero individual tenemos varias localizaciones, la parte de abajo está destinada al almacenamiento y es donde situaremos las losetas que nos hacen aumentar este apartado, la primera planta está destinada a la producción y ahí colocaremos las máquinas y los robots que aumentan esa capacidad. En la segunda planta hay dos apartados, por un lado la “cantina” que es donde se sitúan los curris que están trabajando (¿podría estar el juego basado en funcionarios españoles?) y también el apartado de gestión, donde está la maquinaria que gestiona, sobre todo, el consumo energético. Finalmente pero no por ello menos importante, la última planta en la que se sitúa la maquinaria de optimización, donde se colocará la loseta de “optimización”, con la que se trata de mejorar la producción y bajar la necesidad de mano de obra.

Además, en nuestra fábrica comenzamos con 2 máquinas de producción y 3 losetas de almacenamiento, cada loseta tiene diversos iconos que nos indican varias cosas:

Palé: Capacidad de almacenamiento.

Silueta de Curri: Operarios necesarios (icono rojo) u operarios que libera (icono en verde)

Icono de “Energía”: Energía que consume (icono rojo) o energía que ahorra (icono en verde)

Icono de “Producción”: Capacidad de Producción.

Las 2 máquinas de producción utilizan 2 curris cada una, por eso tenemos 4 curris de inicio en la cantina, además consumen 2 de energía cada una y producen 1 cada una, así tenemos el marcador de producción en el 2 y el de energía en el 4. Por otro lado, las losetas de almacenamiento tienen una capacidad de 1 y por ello tenemos el marcador de almacenamiento en el 3.

Por otro lado está el tablero general o “almacén”, en el que distinguimos 7 apartados, la primera columna está destinada a la maquinaria de producción, cada una con un valor en electros (número grande) y unas características de consumo, operarios y producción diferente, la segunda y tercera columnas están destinadas a los robots (icono de una rueda dentada) y cad tipo de robot (hay 2) da un beneficio distinto, estos sólo se pueden tener en la misma cantidad que maquinaria de producción (2 máquinas de producción – 2 robots, 3 máquinas – 3 robots…); en la cuarta columna aparecen las losetas de almacenamiento; la quinta está dedicada a la maquinaria de gestión (símbolo de energía en azul) y la última está destinada a la optimización (cuadro de mandos en azul), de éstas dos últimas sólo se puede tener una de cada una.

¿Cómo se juega? El juego cuenta con 5 rondas y cada ronda cuenta con 5 fases diferenciadas. La primera fase es la subasta del orden de turno de los jugadores; en un primer momento se reparten losetas de orden del turno, una a cada uno; estas losetas vienen numeradas del 1 al 12 y se reparten siempre las mismas dependiendo del número de jugadores (por ejemplo, para tres jugadores se reparten la 5 – 7 – 8), además, no todas las losetas de orden se juegan, algunas se quedarán fuera y se formará una pila de robo con las restantes para la próxima vez, todo ello, repito, dependiendo del número de jugadores; aunque el reparto para cada jugador es aleatorio, después de este reparto aleatorio, el jugador cuya loseta tenga un valor más alto saca de la pila de robo tantas losetas como jugadores haya, y pujará por una de ellas; y aquí reside uno de los sistemas de puja más novedosos, y es que no se puja con dinero (cada jugador dispone de 18 electros, así se llama la moneda, al comienzo de la partida) sino con “trabajadores disponibles” que son aquellos “currimeeples” que no están siendo utilizados en la factoría por los jugadores, debemos tener en cuenta que cada jugador dispone de 7 currimeeples fijos y 2 eventuales (mola, ¿verdad?).

Fase 2. El jugador cuya loseta de orden tenga la numeración más alta comienza eligiendo qué loseta quiere y cuánto puja por ella, el orden de turno es realmente importante, aunque aùn está por determinar cuándo es mejor ser primero y cuando no, me explico, las losetas además de tener el número de orden de turno, tienen (las numeradas a partir del 4) otro número en electros, que es el descuento que obtienen en cada componente que compren o eventual que contraten, sin embargo, normalmente los jugadores con la loseta de orden de turno más bajas tienen menos o ningún descuento pero pueden comprar las mejores máquinas para su fábrica. Además, no se puede pujar con todos los curris disponibles, hay que dejar al menos un curri, eso quiere decir que en la primera ronda pujaremos con un máximo de 2, ya que de inicio tenemos únicamente 3 disponibles.

Después de la fase de pujas, pasamos a la fase de compra de maquinaria para nuestra fábrica (fase 3), funciona de la siguiente manera, la persona que ganó la loseta de inicio con el número más bajo comienza eligiendo tantas losetas como curris tenga disponible (que no se hayan utilizado para la puja ni estén en la cantina), siempre comenzando por las piezas más baratas, hasta que no bajen las baratas de una columna no pueden bajar las caras de esa misma columna, después pasará a hacer lo mismo el siguiente jugador (con la 2ª ficha de orden más baja) hasta llegar al último jugador, todo esto para elegir qué losetas se van a llevar al “mercado”, puesto que las elegidas son las únicas en poder comprarse junto con las 3 losetas sacadas al azar en el setup de las 6 que hay marcadas con una “x” en la parte de atrás.

El orden de compra de losetas es el mismo que el de elección, las fichas más bajas eligen antes qué se compra (de ahí el beneficio de la compra, ya que elegirán las mejores losetas bajadas), aquellos que tengan una loseta de orden con un número a partir del 4 tienen otro número en amarillo que indica el descuento que obtienen en la compra de cada loseta y/o compra de trabajadores temporales (2 curris “diferentes” que tienen todos los jugadores y que se colocan aparte).

Hay que tener en cuenta que para comprar losetas (el precio viene indicado en blanco y se paga en electros) debemos utilizar curris disponibles; existe la opción de quitar maquinaria y esta opción es gratuita pero hay que utilizar un curri para quitarla, así que tener suficientes trabajadores disponibles es importante. Después de comprar las losetas de maquinaria podemos comprar operarios temporales, al precio de 7 electros (menos el descuento si se tiene), ese trabajador estará disponible durante una ronda completa y podremos utilizarlo para operar maquinaria (ya sabéis, en la cantina), para las pujas o para comprar/quitar maquinaria.

Fase 4. Después de comprar losetas y organizar nuestra fábrica tenemos que actualizar nuestra producción, almacenamiento, consumo de energía y operarios necesarios, y lo señalamos en cada track; existen unas fichas de color gris que sirven para apagar maquinaria que no necesitamos o no podemos manejar (porque no tengamos trabajadores suficientes) y lo podemos hacer ahora, de tal forma que esa maquinaria sería como si no existiera (aunque sigue ocupando espacio).

Además, en el track principal hay un apartado en el que se pone un cubo negro que indica el precio de la energía, esto es, lo que tenemos que pagar a final de turno por el consumo de nuestra energía, que se saca multiplicando el número en el que esté el marcador por el consumo de energía actual de cada fábrica (si tenemos un consumo de 4 y el marcador está en el 3, pagaríamos 12 electros), este marcador va a ir tendiendo a subir, aunque puede estar un par de turnos en el mismo sitio, y para ello se utilizan las losetas de energía, que tienen números que van desde el 0 al 2, esta loseta se saca siempre antes de cobrar.

Fase 5. Los electros que se ganan se obtienen del marcador que esté más bajo de entre el track de producción y el de almacenamiento, de tal forma que si tenemos el de producción en 3 y el de almacenamiento en 5, sólo cobraremos 30 y a la inversa. De ahí tenemos que restar el consumo energético modificado por el marcador de energía.

Así que debemos jugar de manera equilibrada para ir aumentando los 2 tracks de producción y almacenamiento, controlar el consumo y liberar trabajadores para poder utilizarlos en otros menesteres.

Las pujas de turno son importantes, hay momentos en los que nos compensará ser primeros para poder elegir las mejores losetas, momentos en los que nos convendrá ser el último para poder obtener los descuentos, en otros momentos nos conviene gastar pocos curris en la puja inicial para que se bajen menos losetas en la fase de mercado… es encontrar la estrategia adecuada en el momento adecuado. Un juego muy táctico.

Un juego rápido, entretenido y con bastante enjundia cuando se juega a 4 – 5 jugadores, en ocasiones se puede quedar un poco corto y deja la sensación de querer más.