miércoles, 23 de mayo de 2012

NAVEGADOR (De Mac Gerdts): LA RESEÑA


Navegador es un juego del mismo autor que Hamburgum, Antike o Imperial 2030. Para 2 a 5 jugones, unos 90 minutos de duración.

Portada del juego
En esta ocasión somos navegantes portugueses que vamos a dar la vuelta al mundo trapicheando con diversas mercancías e intentando llegar a ser los reyes del mambo acumulando puntos de victoria.

El sistema de puntuación es bastante curioso, diferente a lo que haya visto anteriormente aunque el sistema de juego no deja de ser un rondel, muy equilibrado por cierto.

El rondel tiene varias opciones, todas únicas excepto la casilla "mercado", que será muy utilizado durante la partida para poder conseguir dinero con el que comprar fábricas, barcos, colonias, catedrales, astilleros o trabajadores. Además es la más complicada de utilizar por lo confuso que les resulta a algunos jugadores entender el funcionamiento del mercado, que luego explicaré.

Además de mercado podemos optar por las acciones navegar, construir edificio, construir barcos, contratar trabajadores, tomar privilegios y colonizar, cada uno tan importante como los demás dependiendo de las estrategias a seguir. Yo todavía no he encontrado una estrategia ganadora aunque sí que ha conseguido un porcentaje algo mayor el ir a saco con los barcos.

Vista general del juego





Como decía anteriormente, el sistema de puntuación es bastante curioso porque funciona a base de multiplicadores, que son los números que aparecen en la foto (la de abajo). Esta imagen corresponde al tablero individual que tiene cada jugador y explico qué es cada apartado y para qué sirve. A la izquierda, en vertical, tenemos la sección correspondiente a las fábricas, que nos servirán para conseguir dinero vendiendo a través de ellas y también para conseguir puntos de victoria. En el recuadro azul se acumulan las fichas azules, una de ellas por cada territorio que hemos descubierto con nuestros barcos, nos sirve para conseguir puntos de victoria. Debajo, en marrón, aparece el número de astilleros que tenemos, hay que decir que ya tenemos uno de inicio y se van comprando a lo largo de la partida, este apartado nos sirve para dos cosas, en primer lugar para poder comprar más barcos a precio reducido y en segundo lugar, para conseguir puntos de victoria. En el recuadro gris se acumulan las catedrales que hemos comprado, suelen ser difíciles de conseguir porque hacen falta muchos trabajadores y nos sirven para poder conseguir trabajadores a precio reducido, ¿extraño, verdad? a mi me recuerda a la frase esa de "para entrar en la discoteca hace falta tener entrada, pero las venden dentro", también sirve para conseguir puntos de victoria; esta construcción junto con los astilleros es la que más puntos de victoria puede otorgar al finalizar el juego.

Tablero individual con los multiplicadores.

En este juego debes hacer un poco de todo porque todo es necesario para conseguir puntos, lo más importante en un principio es el dinero puesto que con él consigues casi todo (barcos, fábricas, construcciones, trabajadores, colonias...) y al ser tan importante, muchas acciones te proporcionan dinero: Las fábricas te dan dinero, las colonias te dan dinero, los privilegios dan dinero, descubrir nuevos territorios da dinero y construir astilleros y catedrales reduce el precio de compra de barcos y trabajadores.

El sistema de puntos de victoria es curioso ya que tener muchas fábricas, catedrales, astilleros, colonias o navegar mucho, no te da la victoria puesto que existe otra cosa que son los multiplicadores, en la imagen anterior podemos verlos, en primer lugar los multiplicadores de colonias, edificios después, navegación, astilleros y catedrales. Se van colocando unas pequeñas losetas que suman al multiplicador inicial, en los tres primeros los multiplicadores avanzan de uno en uno y en los dos últimos de dos en dos, entre otras cosas porque los dos últimos son más difíciles de conseguir y es normal que den más puntos. Estas losetas multiplicadoras se consiguen con la acción de privilegio y cuando se hace esa acción perdemos trabajadores

Esos multiplicadores funcionan de la siguiente manera: Sumamos los números que aparecen en cada columna y lo multiplicamos por el número de elementos que hayamos adquiridos de dicha columna. Me explico. En la imagen tenemos la tercera columna de puntuación, de color azul, que corresponde con la navegación, si sumamos los números de esa columna nos da un resultado de 7, y éste es el número que hay que multiplicar por el número de discos de navegación, que como podemos ver en la misma imagen, son 4 discos, así que 7 x 4 = 28 puntos de victoria en esa sección.

El Mercado.
También he dicho que se consigue dinero por casi cualquier cosa, en mayor o menor medida, cuando utilizamos un privilegio (que por cierto son limitados y hay que correr tras ellos) perdemos un trabajador pero al mismo tiempo ganamos dinero, al colocar la loseta de privilegio lo hacemos encima de un icono de moneda, como vemos en la foto, y nos llevamos el dinero que viene marcado en ese recuadro concreto.

Por otro lado, la forma más común de conseguir dinero y de forma mucho más cuantiosa es utilizando el mercado, para dar uso del mismo podemos utilizar las colonias conseguidas y las fábricas compradas, y esto es una de las cosas que más me gustan del juego, el sistema de equilibrio que tiene. El mercado tiene varias columnas, las tres primeras corresponden a las monedas que obtienes al vender productos (azúcar, oro y cacao, en orden de aparición) a través de las colonias, la cuarta columna corresponde a las monedas que consigues al vender por fábricas. El sistema es sencillo pero a veces da lugar a equívocos si no se tiene claro el funcionamiento.

Como vemos en la imagen, hay unos cubitos en las columnas de azúcar, oro y cacao, estos cubos indican el precio al que se venden los productos, tanto si lo hacemos mediante plantaciones como si lo hacemos por fábrica; si lo hacemos mediante plantaciones cobramos las monedas que indica la casilla donde está el cubo y desplazaríamos el mismo hacia abajo tantas casillas como ventas hayamos hecho (Si tengo tres plantaciones de azúcar vendería a 60 monedas y bajaría 3 espacios, hasta el primer “30”), evidentemente esto hace que su precio de venta baje pero al mismo tiempo suba el precio de venta si lo hacemos mediante fábrica. Es decir, vender mediante plantación (colonia) baja su precio pero al mismo tiempo aumenta el precio de venta mediante fábrica y viceversa. 
 
Los edificios del juego
Esto equilibra mucho el juego en este aspecto puesto que hace que los jugadores busquen el método más eficiente para conseguir dinero, si unos consiguen muchas plantaciones, otros se dedicarán a comprar fábricas, así el precio de venta de ambos métodos irá fluctuando durante toda la partida.

Además, el juego evita la “táctica espejo” puesto que aunque todos hagan lo mismo en sus turnos, no pueden conseguir lo mismo, por ejemplo, en una partida a 4 jugadores si los cuatro hacen de inicio la misma acción navegar, sólo tres de ellos conseguirán los discos de navegación y un dinero extra por descubrir terrtorio, y uno de ellos tendrá que utilizar la tarjeta “navegador” que permite una acción extra de navegar de forma gratuita. Si todos escogen comprar edificios (al principio de la partida sólo se pueden comprar fábricas puesto que se comienza con 3 trabajadores y son necesarios 4 y 5 trabajadores respectivamente para comprar astilleros y catedrales) cada uno de ellos tendrán que comprar a precio diferente puesto que suben a medida que se van comprando los edificios, tampoco sería igual utilizar la acción adquirir privilegios puesto que se comienza con un privilegio por tipo de puntuación (plantaciones, fábricas, navegación, astillero y catedral) y por lo tanto no hay para todos... la única acción que se puede realizar sin problemas es la de contratar trabajadores y construir barcos.

Los trabajadores
El juego tiene 3 periodos que van apareciendo a medida que descubrimos territorios, esto hace que los barcos puedan avanzar más territorios con la acción de navegación (inicialmente sólo pueden avanzar un territorio, en el segundo periodo 2 y en tercero 3) pero al mismo tiempo hace que tanto los trabajadores como los barcos salgan mucho más caros de comprar (en el primer periodo 100 por cada barco/trabajador extra, 200 en el segundo y 300 en el tercero), por lo tanto se hace casi imprescindible comprar astilleros y catedrales, y cuanto antes se compren nos saldrán más baratos esos edificios y nos ahorraremos más dinero cuando compremos trabajadores y barcos, pero hacen falta trabajadores para poder acceder a esos edificios, y los trabajadores cuestan dinero si los compramos de golpe, y si los usamos para comprar privilegios perdemos trabajadores, y necesitaremos más dinero para conseguir más, por lo que hay que invertir en plantaciones y fábricas para comprarlos y luego mercadear, lo que hace que la estrategia se ralentice, y quizá haya algún “espabilado” que pase de catedrales, astilleros y fábricas y se dedique a plantaciones y puntos de navegación (los discos azules) de tal forma que intente que la partida se acabe cuanto antes (la partida acaba cuando alguien descubre el último territorio)
Hay que decir que para descubrir territorios hacen falta 2 barcos (3 en el último) y cada vez que se descubre un territorio se pierde un barco (2 en el último) y se comienza la partida con 2 barcos, así que tampoco es tan fácil esta estrategia. (Dios mio, qué jaleo)

En la Moliquedada 2011, probando el juego
Las sensaciones en este juego son muy buenas, durante toda la partida te hacen falta cosas para poder mejorar, cuando ya tienes dinero te faltan trabajadores, cuando tienes trabajadores, los usas para los privilegios pero ya no tienes para edificios, si los acumulas para conseguir edificios te quedas sin privilegios, te faltan barcos para descubrir territorios... Un gran juego (si hubieses comenzado a leer por aquí, te habrías ahorrado todo el tochaco)

La reseña no me ha salido muy allá, pero es que tampoco estoy acostumbrado a hacerlas.

Un saludo.

(todas las fotos son de BGG excepto la última que es mía)


martes, 22 de marzo de 2011

II Salita del cómic iberoamericano


Hoy ha comenzado, aún estáis a tiempo de asistir.

La Novela Gráfica y la madre que la parió

De hace unos años hasta ahora se ha hablado mucho sobre la utilización de las palabras "Novela Gráfica" para referirse a un tipo de cómic, y más aún desde que Francisco Ibáñez lo considerase una forma "pija" de llamar al tebeo. El que un historietista de la fama de Paco Ibáñez opine sobre algo de lo que entiende no deja indiferente a nadie.
En cualquier caso yo voy a dar mi humilde opinión sobre ese término, no tengo ninguna formación académica al respecto ni trabajo en la industria, soy símplemente un consumidor y a veces "opinador" de cómics desde hace... bueno, desde que nací prácticamente, hace ya algunas décadas. Crecí con los Mortadelo, tiovivo, pulgarcito, incluso con Roberto Alcazar y Pedrín, el Guerrero del Antifaz, Capitán Trueno... casi todo tebeo/cómic/historieta española. Las tiras de los periódicos que se iban publicando, etc. Luego llegó el Cómic Americano, los publicados por Vértice, Zinco, Forum, los Creepy, Zimog, Zona 84, Eljueves... Aún no conocía nada de la Novela Gráfica, ni idea de qué era eso, aunque Will Eisner llevaba ya años hablando de este término, y otros antes que él, aunque Eisner fue quien lo popularizó.
Cuando vas creciendo tus gustos sobre los cómics van cambiando, y los Mortadelo, zipi y zape, pepe gotera y otilio, etc. Van dejando de gustar... sin embargo llevo 25 años comprando cómic americano de superhéroe y no por ello he dejado de comprarlos... aunque en los años 90 casi dejé de comprar cómic, por otros intereses.
No tenía acceso a las "Novelas Gráficas" debido a que me surtía exclusivamente de lo que proporcionaban los Kioscos: Grapa y algún prestigio, pasarían algunos años hasta que comenzara a visitar las librerías especializadas que en Inopia - Varaland no existen e incluso a comprar por internet, única solución para buscar sin moverme.

Pero a lo que íbamos. Como decía, he leído mucho y de toda clase y en muchas épocas y por ello me veo con una cierta capacidad para opinar que "Malas Ventas" de Robinson no es lo mismo que "Mortadelo y Filemón" de Francisco Ibáñez, aunque ámbos sean cómic/historieta/tebeo. El primero lo podemos encuadrar dentro de "Novela Gráfica" y el segundo no. No es lo mismo, de verdad; como tampoco es lo mismo "Romeo y Julieta" de William Shakespeare que "Los mejores chistes verdes" de Samuel Red, y los dos son libros, y quizá el segundo tenga algo que ver con la literatura, o no.
Señor Ibáñez, aunque lleve el tiempo que lleva en esto del cómic, podríamos decir que no ha evolucionado casi nada, quizá al principio, como todo dibujante y guionista hasta que marca un estilo, estilo que no ha cambiado en los siguientes 30 años, realizando cada vez peores historietas, con peor guión y peor dibujo. El problema no es que "Novela Gráfica" sea una moda (cuando son palabras que llevan décadas utilizándose), el problema es que el cómic en general ha ido evolucionando, adaptándose a los tiempos y usted no lo ha hecho y si lo ha hecho, lo ha hecho no demasiado bien.
Quizá el problema es que esto del cómic/tebeo/historieta es un mundo aparte, sin ningún tipo de organización que establezca unas interpretaciones de qué es Novela Gráfica, qué es un Prestigio, qué es una Saga, qué es un comic book, un álbum, etc. Y ahí viene el lío.
Por ejemplo, en Wikipedia sale una entrada de qué es NG con la que estoy bastante deacuerdo, pero me surgen dudas porque hay algunas obras que rozan el ser NG aunque hay mucha gente que dice que no lo es, por ejemplo: 100 balas, es una obra que sale en números los cuales luego los agrupan en tomos con historias completas, con una temática más adulta, con dibujo y guión, en mi opinión, bastante cuidados y que podrían editarlo en tapa dura, pero lo hacen en tapa blanda, ¿si lo ponen en tapa dura es una novela gráfica? ¿aunque se hayan estado editando en pequeñas dosis ya que es una colección regular? Watchmen se editó en 12 números que luego fueron recopilados en un tomo y es una Novela Gráfica. ¿Quién establece lo que es cada cosa?

Desde hace años Marvel edita sus historias en tomo agrupando una o varias sagas relacionadas entre sí, aunque la mayoría no podría decirse que es para un público adulto sino más bien para un público adolescente, quizá algo más, pero poco más. ¿Podríamos llamara eso "Novela Gráfica"? yo creo que no.

Se podría estar hablando durante mucho tiempo sobre lo que es Novela Gráfica y lo que no lo les, si es un nombres idiota o tiene sentido. Mi opinión es que todo evoluciona y Novela Gráfica designa a un tipo de historieta que surgió hace muchos años y que cada vez tiene más tirón. El cómic ya no es únicamente para los "frikis", hace mucho que se abrió a todo el público, listos, torpes, niños, adultos... Aunque haya gente que aún ande por los años 70.

¡Saludos!

jueves, 13 de enero de 2011

¿TIMO O SIMPLEMENTE CACHONDEO?


Soy asiduo a comprar aparatos electrónicos a través de internet, además de ser bastante más baratos que en tienda física son más accesibles que estos... porque donde resido no hay ninguna tienda que me los pueda traer... a un precio razonable. Por lo tanto no queda otra que hacer compras por internet, actualmente lo considero mucho mejor, la única pega es que no puedes toquetear los aparatos en el momento, pero tiene otras muchas ventajas.

Lo que me preocupa, y éste es el motivo de la creación de esta entrada en el blog, es que hay tiendas que ponen en sus webs el cartelito de "en stock" junto a sus productos, y no sé si lo hacen de cachondeo. Yo no suelo comprar lo más barato, tampoco lo más caro, suelo comprar el producto que me ofrezca una mejor ratio calidad-precio, si me lo puedo permitir. Y esto me lleva a comparar muchos productos dentro de diferentes webs, pero sobre todo de aquellas que me dan mayor fiabilidad. Según me van fallando, las voy descartando... y suele ocurrir con más frecuencia de lo que desearía.

Hace algunos años quise comprar un ordenador Acer Aspire, no recuerdo el modelo, para ello primero intenté comprarlo en Carrefour, me dijeron que estaba todo ok y que me lo mandarían a casa, previo pago, claro. Un mes después seguían diciéndome que no tenían existencias... ¿alguien lo entiende? Al pagar no había problema pero un mes después seguían dándome largas.

Bueno. Estas cosas pasan, qué le vamos a hacer. Compré el ordenador en otro sitio (mcs-n.com).

Con el tiempo el ordenador se fue estropenado y tuve que comprar otro. De nuevo a mirar por diferentes tiendas, a ver cuál de ellas me ofrecía lo que estaba buscando al mejor precio... veo que hay una tienda estupenda Redcoon, con el ordenador que necesitaba. Stock disponible, solicito, pago y todo genial. Pasados unos días el aparatito no llega y comienzo a preocuparme, me pongo en contacto con la web para ver qué pasa... No tienen Stock. ¿Cómo? ¡pero si hace unos días me dijeron que estaba todo bien! ¡cómo es posible que no tengan stock! Cancelo el pedido y solicito la devolución del importe (que ya habían cobrado, claro, te dicen que no tienen stock, pero cara sí que tienen mucha para cobrarte), importe que tardó un mesecito en ser reintegrado. A todo esto y tras solicitar la devolución (pensando que tardaría poco) veo un equipo similar en PC-City. Entro en la web, tiene lo busco.. tienen stock... lo pido, y todo ok.

Poco después de solicitar el producto lo vuelvo a buscar en la web. No aparece. Me extraña. ¿qué ha pasado? ¿ya no está en catálogo? pasan unos días y el ordenador no llega, comienzo a mosquearme. Les pregunto y les digo que si ocurre algo con el portátil, que no me ha llegado aún y que de repente ha desaparecido de la web. Me contestan que no pasa nada, está todo bien, están empaquetando el ordenador para enviármelo. A los dos días me vuelvo a poner en contacto con ellos para ver qué ocurre. Me contestan que no tienen stock de ese ordenador y que me ofrecen otros 3 modelos diferentes.

¿No tienen Stock? ¿Cómo que no tienen Stock? ¿qué estaban empaquetando? ¿una mierda pinchada en un palo? Les digo que se metan los ordenadores por donde les quepa (muy finamente, eso sí) y que me devuelvan el dinero. Estos tardaron algo menos que los otros. 2 semanitas.

Finalmente compré el ordenador en Acuista a través de Pixmanía. Sin problemas. Todo genial.
6 meses después se estropea el equipo. Ordenador con defecto de fábrica. Me devuelven el dinero y vuelta a empezar.

Ahora voy a lo seguro, mcs-n.com donde compré mi primer equipo, conseguí lo que quería sin ningún problema de stock. De momento funciona estupendamente y no me ha dado ningún problema.

Hace 3 días. Intento comprar un GPS a través de Virtualmur vía Pixmanía. Todo genial (de Pixmanía me fio bastante, son serios, de sus asociados... no tanto).
Miro el GPS que busco, buen precio, buena calidad. Meto los datos, pago, todo ok. En el sistema de seguimiento (cojonudo, por cierto) me dice que se ha validado el producto y también el pago, está en proceso de preparación. Calculo que para el Jueves o el viernes como muy tardísimo estarán llamando a mi puerta.

Jueves.

No viene nadie. No pasan ni las hormigas. Joder.

Me pongo en contacto con la tienda preguntando si está todo bien. Me contestan "lamentamos decirle que no tenemos stock de su producto y que podemos ofrecerle este otro en su lugar".
Me cabreo, por supuesto. Ya son demasiadas veces con el mismo cuento. Y les contesto, vaya si les contesto.
Tan sólo les hice 2 preguntas:

1. Si no tenían stock ¿por qué carajos han validado el pedido, lo han cobrado y lo han pasado al estado de preparación? ¿son idiotas o qué?

2. Si se han dado cuenta de que no tenían stock ¿cuándo cojones iban a comunicármelo? ¿el mes que viene? ¿tengo que preguntar yo qué carajos pasa para que me lo digan?

Y así estoy ahora. Sin GPS, con el dinero pagado y sin saber ya dónde comprar.

Lo que más me jode es que sigo sin saber porqué hacen estas gilipolleces las tiendas. Algo he leído, pero es que no quiero creérmelo porque demostrarían que son imbéciles.

Acalorados saludos.

sábado, 4 de diciembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Empedrado en Berzocana.

Berzocana es una localidad escondida en las Villuercas, Extremadura, un lugar demasiado pequeño para el tamaño del corazón de sus gentes. Enclavada en el corazón del pueblo tenemos una iglesia magnífica y muy afamada en la comarca. La foto que hoy presento es tan sólo una parte del precioso empedrado que la rodea. Una localidad estupenda para quedarse a comer y disfrutar del campo y la media montaña.

Espero que os guste. Y que algún día vayáis de visita.

martes, 30 de noviembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Otoño.

Nos queda poco tiempo de Otoño, a finales del mes de diciembre entra el General Invierno y aún no he realizado una fotografía representativa de la época en la que estamos. Por ello os ofrezco esta instantánea que resume gráficamente la parte más característica de la estación: La caída de las hojas. Espero que os guste. Un saludo.

lunes, 29 de noviembre de 2010

FOTO DEL DÍA. Puente Romano. Logrosán.

Paseando por la vía verde podemos encontrar este fantástico puente romano, entre vacas y pastos. Hay que destacar que aunque sea conocido como "Puente Romano", en realidad es de construcción medieval. Cosas de los lugareños.
Merece la pena pasear por estos parajes, descansar, alegrar la vista y la respiración (con cuidado de no oler/pisar las boñigas), pero sobre todo, disfrutar del paisaje.

Hasta mañana!!

Saludos.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Foto del Día.

Comienzo una nueva sección que se llamará "Foto del Día". Puede ser de cualquier cosa y no necesariamente buenas. Pero será una forma de ver pasar el tiempo.
En este caso se trata de una de las fotografías realizadas en Monsaraz, de hace casi un año. Poco a poco iré renovando con algunas selecciones de entre las que pueda considerar "decentes" (las menos), interesantes o que contengan algún significado especial.

Os dejo con la primera. Espero que os guste.

Saludos.

martes, 12 de octubre de 2010

JORNADAS "QUEREMOS JUGAR". SEVILLA 2 DE OCTUBRE

Sábado 2 de Octubre, partimos dirección Sevilla con unas ganas enormes de volver a ver a los amigos, conocer a nuevos jugones y, por supuesto, de jugar. Para Pedrote eran sus primeras jornadas de “Queremos Jugar” y para mi las segundas, quería volver a repetir las experiencias del año pasado y también pasármelo tan bien como entonces.

El camino se hace ameno con la conversación en el coche y llegamos estupendamente a Sevilla, una vez llegamos a la Megarrotonda con semáforos comienza nuestro calvario… entre otras cosas porque tardamos 1 hora y 35 minutos en poder aparcar, dando vueltas de un lado a otro sin poder girar ni cambiar de sentido, parece ser que en Sevilla no conocen las rotondas, y para una que hay, le ponen semáforos.

Así que nuestra idea de llegar temprano para aprovechar el día no pudo ser, llegamos a Sevilla a las 11,00 y aparcamos a las 12,35, más 20 minutos de caminata hasta llegar a la Alameda de Hércules… pues vosotros mismos podéis hacer las cuentas.

De camino a la Alameda nos encontramos con PPGlaf, un buen augurio de la gente que estaría por la zona de juegos, aunque lamentablemente, los deberes familiares le impedían poder estar jugando en las mesas, los hijos aún son pequeños para sentarse y probar estas cosas con partes de madera.

Lo cierto es que cuando llegamos me esperaba ver a más gente de los que solemos coincidir habitualmente, y eché de menos a Jose (Musambay), Luis, Pili, Bravucon (y alguno más que seguro olvido, soy un despiste)… gente que estuvo el año pasado y que este año, por diversas circunstancias, no han podido venir. El caso es que si no estaban ellos, había otra mucha gente, Georgirion, Chari, los Antonios, Fran, Paco (y más que seguro olvido)… muy buena gente con los que tuvimos charlas muy amenas y enriquecedoras (evidentemente sobre el mundo de los juegos).

Pedro parecía disfrutar del ambiente, aunque él es más Wargamero nunca dice que no a una partida en torno a una mesa y con buenos compañeros de juego (exceptuándome a mi, claro).

No tardamos absolutamente nada en montar una partida, yo iba cargado con el Taj Mahal, Goa y Carson City y además tenía ganas de jugarlos, como finalmente estábamos 5, nos decidimos por un Carson… que sorprendentemente tardamos en jugar a 5 jugadores (explicación malísima incluida) poco más de una hora… porque había prisa para ir a comer.

Pincha en la foto para ir a galería de imágenes

La partida muy divertida, como siempre que se juega a este peaaaazo eurogame, duelos a cascoporro, puteo una vez si y otra también… como siempre yo metí la pata en la primera ronda (para no variar) y confundo una mina con un banco… ¿o era una iglesia con una cárcel?… que metí la pata, vamos. Así que me quedé con cara de tonto mirando cómo los demás se forraban. El que hizo la partida del año, sin comerlo ni beberlo y cometiendo muchos “errores” fue Antonio, ganador por goleada después de un rifirrafe entre nosotros por un “puteo erróneo” que le costaron mis miradas aviesas durante todo el día. Pedro hizo una buena partida, muy equilibrada todo el tiempo y con una estrategia decente, no como yo, que jugué a verlas venir.

Llega la hora de comer y nos quedamos los antonios, Pedro, Paco (que se nos unió durante la partida al Carson) y yo, como es Paco el que conoce la zona, elige una pizzería con muy buena pinta, y mejor comida, así que es un lugar perfecto para que los 6 (incluidos los juegos) llenemos el buche. Durante la comida, muchas conversaciones sobre los juegos de mesa, y sobre todo sobre wargames, nadie mejor que Paco para explicar cosas del mundillo, no en vano es uno de los socios de Bellica 3G. Lo malo de la comida fue que tardaron una vida en poner las pizzas en la mesa (muy ricas, por cierto)

Después del café, viene otra vez la hora de los juegos, esta vez nos inclinamos por un juegazo: Goa, participantes: Pedrote, los antonios y yo. Una partida que me salió bastante mal y que no daba pie con bola todo el rato (aunque acabé dignamente) y Pedro se defendió bastante bien. Es un juego al que hay que dedicarle más tiempo.

A petición muy lógica de Pedro, jugamos después una partida a un juego de Devir del cual nos tenemos que hacer cargo en Córdoba… de los que había disponible en el Stand de Queremos Jugar tan sólo había un Keltis, que no es muy difícil y está bastante bien, apto para jugones y para no jugones. Después de una “lectura rápida” de Pedro comenzamos “nuestra versión” del Keltis… resulta que por los caminitos por los que hay que avanzar en el juego se colocan unas losetas de cartón que luego se van recogiendo y te dan puntos extra, avances extra, etc. y nosotros los colocamos boca a bajo porque “así es un juego más profesional”, luego una personas de la organización que sí sabía jugar, no dice que se colocan boca arriba… porque si no, qué estrategia te vas a montar, así tan sólo es un “ponecartas” aburrido… después de pensarlo unos 10 segundos… vimos que tenía toda la razón del mundo y que el juego ganaba considerablemente.
Fue una partida memorable y la prueba de que a mi se me dan bien los juegos “para listos”.

La tarde va pasando y se oscurece, la organización de Queremos jugar se traslada al Centro Cívico, con unas instalaciones estupendas, ya están las sillas y las mesas preparadas y sólo falta el traslado de los juegos que tenían en el punto de información. Como a nosotros nos da lo mismo un juego que otro, optamos por uno sencillito y atractivo al mismo tiempo, en este caso un “The Adventurers”. Un rato antes nos dijeron que iba a comenzar un campeonato de Power Grid, pero que este año se realizaría con toda seguridad a 2 rondas, lo cual nos hizo desistir a participar, el camino de vuelta sería largo. Como decía, elegimos el the adventurers, yo había jugado una vez en las CLBSK de este año, pero no me acordaba de ciertas reglas, menos mal que un socorrido padre y su hijo quisieron jugar y ellos sí que sabían las reglas (tienen el juego) así que nos pusimos de inmediato a este juego tan gracioso. Una especie de aventura dentro de un templo con diferentes personajes que tienen “habilidades especiales”. Todos comenzamos temerosos por el “túnel del amor” (que se te acerca y te aplasta), lo pasamos todos con la piedra rondándonos cerquita, padre, hijo y yo nos vamos por el túnel para coger las piedras del muro mientras que Pedrote y Antonio se arriesgan de lo lindo por la plataforma de lava… sin haber mirado anteriormente las losetas peligrosas… una lotería en la que Antonio no salió afortunado, murió quemado. La piedra se sigue acercando y Pedrote consigue salir por la lava, el padre sube por el puente y el hijo se pone a bucear por el río, yo voy algo más atrasado, pero con la confianza de que la piedra no me va a coger. Antonio sale con su nuevo pesonaje y nada más salir… chof!!! le aplasta la piedra, así que se quedó ya sin jugar por ser un auténtico locoooooo!!!!

Todos con suerte al salir del templo puesto que la piedra estaba justo a nuestro lado, una mala tirada y Pedro y yo habríamos dado con nuestros huesos en la roca. Otra partida para listos, otra victoria para mi.

Un día fantástico, los dos salimos encantados de allí. No voy a contar el camino de vuelta. No quiero recordarlo.

Saludetes

Galería de imágenes: http://s727.photobucket.com/albums/ww273/asociacioncsibadajoz/QueremosJugar2010/

jueves, 4 de marzo de 2010

EL MUNDO ESTÁ LOCO, LOCO, LOCO.

Por si ustedes no se han dado cuenta todavía quisiera decirles que estamos en Crisis. Y lo peor no es estar en Crisis, lo peor es que no tenemos ni la más mínima idea de cuándo vamos a comenzar a salir de ella.

Por un lado tenemos a unos gobernantes, del PSOE, que no tienen la más remota idea de qué hacer, cuando todo comenzó simplemente aprovecharon la grasa acumulada rezando para que el periodo de hibernación no fuera demasiado largo... y lo está siendo, mucho más largo. Claro, poco a poco han tenido que tomar medidas necesarias para que el país no se colapse... ¿las mejores medidas? pues no lo sé, algunas serán buenas -y lógicas- y otras son auténticas idioteces -e ilógicas-.

Después de este Gobierno -o DesGobierno- tenemos a la Oposición, cuyo única actividad es frotarse las manos cada vez que el Gobierno la caga... y rezar y tirar balones fuera cuando la cagan ellos -bastante a menudo- en esto último es un As Esperanza Aguirre (me refiero a cagarla y luego lanzar balones fuera) y su "hijoputa" entre otras lindezas y estupideces.

Lo cierto es que el país está como está y los del PSOE no saben cómo remediarlo, los del PP tampoco tienen la más mínima idea, pero claro, eso no lo dicen... o ellos creen que no lo dicen... porque en realidad lo dicen, y dicen más a parte de eso, dicen que los españoles les importamos una mierda, sólo les interesa gobernar para los de siempre; si en verdad quisiera -y supieran- salir de la crisis ya habrían dado una serie de fórmulas para hacerlo... sin embargo, las recetas para salir de la jodida situación actual por parte de la oposición se resumen en "Para salir de la crisis, hay que salir de la crisis", porque soluciones y medidas para paliarla no han dado ninguna. NINGUNA. ¿Dar soluciones es sólo cosa del Gobierno? PUES NO. También es tarea de toda la oposición, de todos los partidos políticos, ahora va a resultar que les estamos pagando unos sueldazos a estos vagos para decir todo el rato "qué mal lo hacéis, vais a hundir España", eso lo hace cualquier ciudadano de a pie sin tener que cobrar lo que cobran estos individuos ni gastarse lo que se gastan ni otras cosas que me callo.

Pero como dije antes, a la oposición no le interesa que salgamos de la crisis, le interesa que esto se vaya al carajo porque así tendrán más posibilidades de acceder al sillón, el riñón de estos está cubierto gracias a muchos intereses y por lo tanto los que lo vamos a sufrir vamos a ser nosotros, los curritos de a pie, como siempre.

Es lo malo de tener un mal Gobierno, una mala Oposición y una peor Política.

Ahora para terminar de arreglarlo la CEOE propone crear un contrato DE MIERDA, para los menores de 30 años, de tal forma que podrían estar desde los 16 hasta los 30 con sueldazos de 633 euros al mes, sin cotizar a la seguridad social, sin prestación por desempleo, con contratos de 6 meses -ampliables a todo un año-, despido gratuito... ¿y sabéis cuál es la opinión de nuestro amigo el de las barbas? Mejor eso que nada... joder, yo pensé que la esclavitud se había acabado en el continente europeo -porque en muchos otros lugares del planeta aún sigue vigente, aunque algunos gobiernos se empeñen en negarlo-, pero veo que no, los "empresarios" quieren ganar pasta no gracias a su trabajo, ni siquiera gracias al trabajo de sus trabajadores, quieren forrarse gracias al pellejo de los trabajadores, somos objetos de usar y tirar, y los políticos encima, lo justifican.

Qué recuerdos de hace 60 años en los que trabajabas en el campo de sol a sol por un plato de lentejas, 100 gramos de chorizo y dando las gracias a nuestro señorito,... Mejor eso que nada.

Este Gobierno ya es malo, pero no quiero ni pensar qué pasará si ganan los otros. Tiemblo.

Saludos.